Дор сервиз

Онлайн Казино Pin Up ᐉ Играть На деньги На Официальном Сайте Пин А
март 25, 2023
Кроссбраузерный GrayScale с поддержкой Internet Explorer 10 11 Создание и разработка сайтов
април 5, 2023

Создание Понятных Отчетов О Тестировании Хабр

Михаил, профессиональный партнерский маркетолог, является основателем компании South Media OÜ, которая была создана в 2018 году и базируется в Таллинне. С 2016 года Михаил уехал из Финляндии и жил как настоящий «цифровой кочевник» в IT-индустрии, путешествуя по миру только с ноутбуком.

отчет о результатах тестирования

Команда также решила давнюю проблему, из-за которой в 600 метрах от места, где газовое облако сливается с системой ближнего тумана, появлялась резкая линия. В феврале команда AI Tech сосредоточилась на различных улучшениях, наряду с работой над функциями, в том числе и над навигационной системой. Основное внимание было уделено расширению планетарной навигационной сетки, чтобы она могла генерироваться по всей планете. Из-за ограничения первоначальной реализации в настоящее время существует ограничение по широте, на которой могут быть созданы навигационные плитки. Однако с новым подходом навигационная сетка может быть сгенерирована в любой точке планеты, следуя физическим патчам рельефа.

Тестовая Документация И Анализ Требований

Также был достигнут дальнейший прогресс в системе вознаграждений за выполнение миссий. Для системы комнат были добавлены улучшенные инструменты отладки, чтобы лучше понять, как взаимодействуют сеть ресурсов и система жизнеобеспечения. Теперь при выполнении действий, требующих приседания, например при атаках ближнего боя, игроки будут вынуждены „выходить из боя“. Также в сотрудничестве с командой аниматоров были внесены дополнительные улучшения в локомоцию. Завершена полировка еще одного нового корабля, а еще один прошел через whitebox, greybox и LOD0. В ближайшее время будет выполнен финальный проход по освещению, после чего начнется работа над повреждениями и LOD.

Команда работает над заменой устаревшего пользовательского интерфейса быстрой покупки с помощью Building Blocks. Он также будет использоваться для аренды транспортных средств во время мероприятий. Также продолжается работа над бэкендом пользовательского интерфейса киоска грузового лифта.

  • В феврале команда Lighting продолжала поддерживать различные грядущие инициативы в PU, включая распределительные центры, инстанс ангары, грузовые лифты и новый редактор персонажей.
  • В настоящее время разработчики улучшают процесс упрощения определения границ тайлов, чтобы убедиться, что все тайлы навигационной сетки правильно соединяются друг с другом.
  • Поэтому лучше всего сразу проверить на нескольких устройствах, если это возможно и посмотреть на разных операционных системах, на разных разрешениях экрана, то есть максимально локализовать проблему.
  • Также был достигнут прогресс в логике окклюзии грузовых лифтов и погрузочных платформ, которая определяет, где предметы могут быть размещены на лифте или платформе.
  • В инструмент Apollo было добавлено множество обновлений, в том числе улучшенная обратная связь для ошибок в миссиях.
  • Они также работали над механизмом кэширования шейдеров, чтобы компилировать шейдеры во время загрузки игры во избежание задержек.

В зависимости от команды бывает разная степень детализации ПТ и его могут делать разные люди в команде. В каких-то компаниях ПТ делает менеджер, в каких-то middle-тестировщик, либо senior-тестировщик, либо тимлид отдела тестирования. В прошлом месяце команда VFX продолжила работу над несколькими предстоящими локациями, включая грузовые лифты и распределительные центры. Февраль ознаменовался шквалом работы над миссиями, поскольку Narrative сосредоточилась на грядущем патче Alpha three.23. Например, в новых Центрах дистрибуции представлено большое разнообразие миссий, как новых, так и старых. Кроме того, началась работа над новыми миссиями на основе Pyro, которые помогут расширить игровой процесс в различных локациях.

Истории

Читайте далее о том, что было сделано для Persistent Universe в феврале, включая прогресс в создании транспортных средств, облачный рендеринг и обновления ИИ. Также необходимо  продумать, как новый функционал будет тестироваться, после того как разработчик его реализует. Лучше написать инструкцию, как этот функционал проверить, как переключаться, если проверка нового функционала подразумевает переключение между версиями или предусматривает какой-то сложный алгоритм проверки. Это экономит время на объяснения, когда требуется делегировать задачу либо в команду пришел новый человек и нужно его обучить. Отчет о тестировании пишется, когда функционал уж проверен и релиз либо предрелиз показывает итог проделанной работы.

Для мастер-модов Core Gameplay продолжила работу с дизайнерами над настройкой архетипов. На данный момент они завершили около 90 % первоначального преобразования, а перед выпуском будут проведены дополнительные настройки и доработки. Продолжается поддержка текущих обновлений прицелов, включая корректное складывание железных прицелов при прикрепленных прицельных приспособлениях.

Цель – переделать всю систему прицелов, чтобы привести ее в соответствие с современными стандартами FPS. Также были обновлены существующие прицельные приспособления для всех видов оружия. В инструмент Apollo было добавлено множество обновлений, в том числе улучшенная обратная связь для ошибок в миссиях. Например, общая рамка, https://deveducation.com/ представляющая функцию, становится красной, если логика содержит ошибки. Команда также повысила удобство навигации между обратными вызовами миссий, позволив дизайнерам переходить к соответствующей логике из различных элементов интерфейса. Также ведется работа над новым пользовательским интерфейсом для инструмента Subsumption.

Хотя сбалансировать подобные динамические эффекты непросто, игрокам будет проще понять, куда они направляются, если буря будет относительно слабой. Забегая вперед, отметим, что работа над будущими сюжетными миссиями продолжается. Они будут более сложными, чем обычные миссии, с такими элементами, как диалоги и логика. Мы надеемся, что такие миссии будут служить для развития истории обширной вселенной и работать наряду с более традиционными системными миссиями. Продолжилась разработка события XenoThreat 1.2, в которое были внесены изменения в геймплей и реализованы грузовые лифты, а миссия Blockade Runner получила полировку и реализацию грузовых лифтов.

Составляется для информирования руководителя проекта и/или смежных подразделений о том, что показало тестирование и какие выводы можно сделать по его результатам. Отчет о тестировании (Test report) заполняется по результатам проведения QA-мероприятий. Поэтому содержание отчета о тестировании может разнится в зависимости от целей отчета, применяемой модели разработки, традиций документации в данной компании и специфики выполняемого проекта. Они также исследовали проблему с планетарными наземными бурями, когда при слабом ветре туман становился слишком густым.

Команда Sandbox 2 работала над завершением проекта „Распределительные центры“. Например, арт дорабатывается и оптимизируется, а Level Design вносит последние коррективы, чтобы убедиться, что различные зоны могут поддерживать весь игровой процесс, который команда Mission хочет добавить. В феврале форматы отчетов тестирования ПО команда Vulkan упорно продвигалась к релизу, работая над различными проблемами производительности, такими как ошибки компилятора, вызванные сложными шейдерами Vulkan. Они также работали над механизмом кэширования шейдеров, чтобы компилировать шейдеры во время загрузки игры во избежание задержек.

Для ресурсной сети и инженерного дела был добавлен геймплей „тепло“, который позволяет предметам генерировать тепло в зависимости от их использования. Предметы требуют охлаждения, если это необходимо, и перегреваются и теряют функциональность, если не принять меры. Продолжилась работа над прыжковыми точками, команда внедрила обновленную механику выравнивания. Также был добавлен новый пользовательский интерфейс, позволяющий игрокам получать информацию о том, могут ли их корабли завершить путешествие. Также были завершены успешные тесты перехода между Stanton и Pyro на двух разных серверах. Что касается взаимодействия с игроками, то команда потратила много времени на исправление ошибок и полировку.

отчет о результатах тестирования

Фильтрация истории была переключена на пользовательский бикубический фильтр, чтобы избежать диффузии и размытия при передискретизации из-за повторного просмотра истории. Также было уделено внимание устранению возможных „звенящих“ артефактов при сильных движениях камеры. В прошлом месяце команда Planet Tech начала улучшать рабочий процесс редактора для создания планет и планировать следующую версию Planet Tech (v5). В разделе „Радар и сканирование“ специалисты Core Gameplay завершили важный рефакторинг, чтобы уменьшить количество компонентов радара на транспортных средствах и обмениваться данными между операторами. Теперь транспортные средства могут использовать один радар для всех операторов. Несмотря на то, что в транспортных средствах по-прежнему может быть несколько радаров, со временем команда объединит большинство из них в один общий блок, который не только улучшит производительность, но и геймплей.

В течение февраля команды Graphics продвинулись в решении своих долгосрочных задач. Например, близится к завершению работа над унификацией масштабирования газовых облаков и планетарных облаков, хотя необходимо решить проблемы, связанные с анимированными огнями в газовых облаках. Также близится к завершению работа над эффектом окклюзии газовых облаков, который повысит уровень детализации всех газовых облаков, даже в сценариях с плоским освещением.

отчет о результатах тестирования

Кроме того, в настоящее время завершается работа над дизайном новых миссий, а также разрабатываются контент и технические требования для будущих грузоперевозок. Остальные члены команды Graphics сосредоточились на улучшении технологии апскейлинга в преддверии ее публичного релиза. В частности, был доработан новый формат сетки, который значительно повышает производительность.

Может рассматривать как весь комплекс тестирования целиком, так и отдельные его части. Это документ, который составляется о проведенных работах по тестированию и их результатах. Одним из основных документов в QA (Quality Assurance) является отчет о тестировании.

Это помогает как новичкам, так и коллегам, которые работают в одной команде. Тест-кейсы можно формировать в последовательный сценарий, чтобы проверить, как игрок пройдет по этому функционалу от начала до конца. Отчет о тестировании – вид тестовой документации, который обобщает опыт проведенных QA-мероприятий. Отчет о тестировании служит для принятия соответствующих решений в IT-проекте. Наконец, было опубликовано несколько новых описательных статей, включая „Путеводитель Уитли по Валькирии“ и свежую порцию статей в Галактапедии.

В прошлом месяце команда Economy внесла изменения, чтобы привести Salvage в соответствие с другими профессиями в PU. В настоящее время они перераспределяют товары, чтобы улучшить возможности карьеры Cargo. Также был достигнут прогресс в логике окклюзии грузовых лифтов и погрузочных платформ, которая определяет, где предметы могут быть размещены на лифте или платформе.

AI Tech продолжала поддерживать релизы PU, в то время как разработка важной предстоящей функции продолжилась, и ее можно будет увидеть в Alpha three.23. Как уже упоминалось в прошлом месяце, специалисты AI Features продолжили разработку функций для ключевой инициативы, первая итерация которой запланирована на Alpha 3.23. Мы попробуем сформировать чек-лист и вопросов гейм-дизайнеру по новому продукту на основе ГДД. Чек-листы чаще всего составляются без детализации и их можно скомпоновать в наборы и проверять тоже для любого функционала либо нового, либо регрессионного.

Кроме того, разработчики добавили возможность показывать экран добычи с помощью колеса взаимодействия. Игроки также теперь будут автоматически приседать, если предмет, который они добывают, находится под ними. Также была добавлена поддержка автоматического открытия пользовательского интерфейса инвентаря вместо экрана награбленного, если объем контейнера для награбленного превышает определенное значение. Что касается износа предметов и осечек, то была завершена работа над системой аккумуляторов. Также были внедрены дополнительные инструменты, облегчающие работу и тестирование системы.

В ходе интенсива мы более подробно поговорили о 6 типах документов, которые перечислили выше, обсудили, какие из них полезные, какие используются чаще, какие меньше и составили чек-лист по требованиям. Существует распространённое заблуждение, что тестировщик игр целый день только и делает, что в игры играет. Это документ, который описывает проведенный тест и результаты его выполнения.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *